Architetture

Chapel on Mount Rokko

Tadao Ando – Nishitaniyama, Rokkosan-cho, Nada-ku, Kobe-shi 657-0101 Giappone, 1986

Questa piccola cappella situata sul monte Rokko, vicino a Kobe, completa la trilogia di strutture religiose cristiane progettata da Tadao Ando a metà degli anni ottanta. Pur non godendo della stessa fama della Chiesa sull'acqua o della Chiesa della luce, la cappella sul Monte Rokko diventa una sintesi dei suoi predecessori e sottolinea lo sforzo dell'architetto di stabilire un collegamento tra lo spazio religioso e la natura.
In questa cappella Ando usa i materiali del cemento, del vetro e della luce per creare un potente luogo spirituale attraverso una ricca sequenza spaziale di luce e oscurità, luce naturale diretta e indiretta. Il suo solito vocabolario architettonico: geometria semplice, giochi meticolosamente studiati e delicati di luci e ombre, così come le superfici di cemento a vista modulate che dialogano con il metallo e il vetro.
Tuttavia, questa cappella comprende elementi occidentali come il campanile, che svolge un ruolo formale piuttosto che utilitaristico, diventando un contrappunto verticale a una composizione prevalentemente orizzontale.
A differenza delle torri della chiesa occidentale in cui la campana chiamava i parrocchiani ai servizi religiosi e ad altri eventi, in questo caso le campane vengono suonate raramente, per evitare di disturbare i clienti dell'hotel in cui si trova la cappella.
Come in altre sue chiese, Ando evita un accesso diretto e pomposo alla cappella. Invece, usa un porticato di cemento lungo 40 metri, coperto da un vetro turchese opaco, su cui si trova una volta in acciaio e vetro. Questo tunnel fornisce un accesso processionale alla cappella, sottolineando la maestosità dell'approccio al matrimonio.
Tuttavia, questa vista del tunnel non conduce direttamente all'edificio o ad un accesso monumentale, poiché la cappella si trova su un lato del percorso. Il tunnel fa da cornice alla natura, o in questo caso al giardino.
Lo spazio successivo è una hall buia definita da una parete curva che invita il visitatore ad entrare nella cappella stabilendo una transizione tra oscurità e luce, lo spazio mondano e l'area sacrale.
Successivamente, lo spazio viene ampliato per generare la cappella principale, un cubo di 6,5 m per lato in cui una parete è stata sostituita da una grande finestra, utilizzando la struttura per rappresentare il tema della croce.

In questo modo Ando raggiunge il contatto virtuale con la natura, attraverso una vista del paesaggio incorniciata e un sontuoso display di luce. L'effetto è rafforzato dal contrasto del colorato giardino e della solenne stanza monocromatica.
Un diverso tipo di luce illumina bruscamente l'area dell'altare attraverso una sottile fessura allungata situata all'incrocio del muro con il tetto. Questa funzione consente un gioco di luce in continua evoluzione sulla ruvida superficie del calcestruzzo, il cui aspetto cambia in base all'ora del giorno e al giorno dell'anno.
 
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